艾尔文、芙蕾雅SP形态技能大爆料&新兵种强势来袭!
艾尔文是阵地战打法的代表英雄,一直以来凭借其天赋中战后恢复和高进攻增伤的特性,在许多副本中有着出色的发挥,可谓既是超绝手也是输出手,还兼具一定的承伤能力。
同时,他的问题也足够明显:灵活性不足,技能连发靠专属的概率,面对DEBUFF非常无力。
他的SP形态的设计方向上主要考虑了两个方面:丰富出孤王形象同时补全骑兵线,增加在更复杂环境的的对抗能力。
天赋
【光龙的意志】
主动攻击时,造成伤害和防御提升 25%,自身 2格范围内没有友军时无法被一击致命(每场战斗最多触发 1次)
进入战斗前,每移动 1格,战前恢复自身 20%的生命,大于等于 4格时会先于敌军进行攻击。
从SP天赋上,保留了进攻增伤的同时,提高他的了生存能力。其 “周围没有友军则可触发不屈”的效果,让他从一个阵地战强势的英雄转变为一个“孤军奋战”也能立于不败之地的英雄。艾尔文在深入敌阵打出先手一击后,依旧有着极大的威胁。
新SP天赋除了在竞技场环境下很强势之外,在推图或挑战中也有一定用武之地,主动攻击的爆发力会比原来更强,也可以随时切换回原先的职业线。
在后续,一些英雄的新技能也可能会与艾尔文的SP天赋产生配合打法,大家可以期待一下。
【光耀奔袭】
[主动]主动使用,自身获得[传说之耀]“艾尔文专属装备效果触发几率变为 100%,持续 1回合”以及[免疫]效果,持续 2回合,使用后可以额外行动 3格,若部队为非混合部队,则可以额外行动 4格。可再次攻击。(使用 此技能后,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
这是个强化兼突进型技能,它比“骑士精神”更适合艾尔文,可以使他的招牌技能剑魂稳定的使用2次。
配合天赋的战前恢复生命,更能满效能的打出第二下剑魂。其“免疫”效果能保证艾尔文不会被“治疗翻转”,“伤口诅咒”等效果遏制导致第二下攻击无法打出。
如果携带非混合兵种则可以再行动4格距离,可以完美触发天赋的“先攻”效果,配合他的SP获得的新兵“独角兽”战前走4格会非常容易达成。可以说冲入敌阵的艾尔文非常的强,被攻击方必须付出很大的代价去处理。
【孤毅】
[被动]当友军死亡时,自身部队恢复 20%生命,获得[孤毅]:被攻击战斗前恢复 30%生命值,且战斗后恢复部队造成伤害的 30%的生命值,持续 1回合。
新的1C被动是个提高艾尔文生存能力的技能,可以和召唤物,如阿卡娅的狼魂打出配合。一旦触发了“孤毅”效果就能使在外孤军战斗的艾尔文很难被近战攻击击杀。
芙蕾雅
“就连女神都会祝福我们的,我相信 !”
芙蕾雅是广受大家喜爱的SR,在游戏前中期在推图时有很出色的发挥。
但随着其他强势坦克角色的崛起, SR较低的属性面板,及触发条件较为苛刻的天赋,导致了她虽有起源阵营的超绝,还是在现在的竞技场环境下发挥欠佳。
SP职业线的设计上我们综合了原先的枪兵线和女武神线,希望把她打造成一名魔法物理双护卫的强力坦克型英雄,启用了和雷丁相同的圣骑士系职业,大幅提高了她的双防数值。此外,可以额外装备【轻甲】的特性,让装备了【最后之服】她进一步地提高了承伤能力。
天赋
【盛绽的蔷薇】
遭受伤害降低 15%,遭受暴击率降低 30%,周围 2格范围内,所有敌军造成伤害前 100%的概率受到 1次芙蕾雅“防御”+“魔防” 1倍的[固定伤害],如果敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫。
保留了她原先的天赋技能特性,去除了血量的要求。在新天赋下,即使敌人没有进入战斗,敌军在其2格范围内施展风语,剑舞等技能也会在攻击前遭受一次固定伤害。从天赋和自身属性而言,其生存能力已经高于雷丁。
通过SP职业线解锁的强力士兵“洗罪者”,生存力极高且不会被克制。部队【不屈】的效果和天赋的【不屈】一样,无法被“禁被动”效果针对。我们认为在竞技场中,SP形态的芙蕾雅是非常棘手的存在,给进攻方带来很大压力。
【蔷薇鞭挞】
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[物理伤害]对直线所有敌军造成 0.1倍的范围伤害,并追加次英雄"防御"+魔防” 1倍的[固定伤害]。如果敌军为[混合部队]。则此次伤害无法被免疫。同时自身护卫范围提升为 2格,并获得[蔷薇之阵]“战斗结束后, 必定触发[晶刺]的[固定伤害],持续 2回合。”
该技能具备和常规的护卫技能不同,该技能是个攻击型技能,射程达到了直6格,实战中也能主动释放降低对手的血线,即使空放也不会太亏节奏。
【晶刺】
[被动]被攻击进入战斗,战后对敌方造成一次英雄"防御"+魔防”1倍的[固定伤害],如果敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫。
是一个更强力的【倒刺】,更容易触发,且在一定条件下无法被免疫。
新兵种+最终科技
这次2周年之际,我们开放了10个新的练兵场科技,和2个新的兵种。
同时,计划在之后的版本中陆续开放之后的8个兵种,大家可以通过练兵场中的剪影猜到了其真实形象,敬请期待哦!
值得声明的是,这是最后一批练兵场科技,对应了各个兵种的全属性提升。当然,在后续还会推出新的兵种,进一步丰富游戏的策略性。
关于这次10个全新兵种的设计思路,大体是围绕着弥补部分英雄短板,以及丰富战术玩法的方面设计的。
其技能结构会围绕“属性+特效”的方式,让大家能直观的感受到兵种的三种倾向: 攻击型、防御型、均衡性。
机械骑兵
这是个兼具攻击和一定防御能力的骑兵,同时还具备了非常强大的“越野”能力。
喜提“摩托车”的 利昂, 兰芳特, 艾马林克等英雄,在携带该兵种的情况下,能在战场中有更大的表现空间,让骑兵在复杂地形情况下也不至于寸步难行,较大程度上提高了行动的自由度。
洗罪者
这是一个防御型士兵,他弥补了高生存近战僧兵的空缺,同时他部队“不屈”的能力,提高了坦克型英雄的生存能力,特别是雷丁和芙蕾雅。
士兵在平衡英雄能力的同时,我们也很注重士兵本身的背景形象,技能特性的统一性,如洗罪者必须在没有弱化的情况下才能发动不屈故名“洗罪者”,在分配上也和机械骑兵一样,只有符合职业背景设定的英雄才有可能会获得,所以非僧兵的英雄就无缘获取了。
新兵种的特效比较简单直白,就直观的感受到新士兵和英雄之间,所能达成的技能连携关系,以及带来的整体提升程度。
如先行推出的: 【机械骑兵-移动力减免】,【洗罪者-部队不屈】。
在以后,我们会继续根据现有兵种间的平衡性,为某些比较劣势的兵种推一些新兵作为补充。
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以上就是本次情报的全部内容啦~
明天更新后各位指挥官就能亲自体验啦!
新的冒险即将开始~
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